Lag en overbevisende protagonist , eller helten . Helten er det sentrale punktet i hele filmmanus. Han leder tomten , og de andre karakterene er sentrert rundt ham
2
Gi helten din en motivasjon eller et mål - . Noe som driver hennes handlinger og beveger plottet fremover. I "The Wizard of Oz " (1939 ) , for eksempel, er Dorothy fast bestemt på å finne veien hjem . I "The Fugitive " (1993 ) , Richard Kimble må finne den enarmede mannen som drepte sin kone. Noen ganger motivasjonen er funnet innenfor tomten , noen ganger innenfor karakterens personlighet.
3
Gi helten din med en kompis eller en sidekick . Selv om dette ikke gjelder i alle forhold , kan det gjøre for en svært underholdende manus. Vanligvis fungerer det best hvis du gjør dette tegnet tydelig annerledes enn hovedpersonen . Mye av humor kan bli funnet i kontrasten i hvordan helten obligasjoner med sidekick . Den sidekick kan også gi comic relief mens helten spiller det rett .
4
Opprett en antagonist eller en skurk . Dette er noen som er diametralt motsatt til hovedpersonen . Mens hovedpersonen har en misjon , er skurken fast bestemt på å forpurre oppdraget og sørge for at helten svikter
5
Gi din skurk med en motivasjon - . En overbevisende grunn til at han er så imot din helten .
6
Lag unik og realistisk dialog for figurene dine . Dialogboksen skal høres naturlig og troverdig for innstillingen og tegnene. Prøv å høre tegnene i hodet ditt som du skriver . Ofte hjelper det å lese manuset høyt eller har en venn lese den med deg.
7
Gjør hvert tegn i manus teller. Uansett hvor liten rolle , bør hvert tegn gi et bidrag som driver handlingen fremover.