Skriv en disposisjon . Bestemme hvor lenge episoden eller animerte filmen vil bli. Skriv en disposisjon som detaljer de store høye og lave punkter i historien. Utvikle historien poeng eller " beats " som er avgjørende for historien og handling. Utvikle historien rundt disse " beats ".
2
Skriv om karakterene . Mange manus forfattere utvikle sine karakterer ved hjelp av en teknikk som kalles bakgrunnshistorie . Tilbake historien detaljer hva tegnene er i ferd med og bidrar til å gi motivasjon for hvordan og hvorfor tegn handle og reagere . Character tilbake historien hjelper forfatteren lære grunner til at noen tegn reagerer på bestemte måter; vite dette hjelper forfatteren å flytte historien fremover.
3
Bruk omrisset å bestemme actionsekvenser . En av de viktigste måtene en animasjon script er forskjellig fra en live-action script er gjennom bruk av handlingen. En animasjon script inneholder massevis av action . Animerte figurer kan være involvert i mange flere farlige situasjoner enn live-action skuespillere. Actionsekvenser skal være skrevet veldig klart og konsist . Animatøren bruker script som en blåkopi for å lage de actionsekvenser .
4
Skriv dialog. Dialog , som i live action scripts , bidrar til å flytte historien fremover. Live-action scripts kan fortsette på et lavere tempo enn animasjons skript som levende skuespillere kan tolke sine deler som de tolker deres karakter . En animasjon script beveger seg raskt; Det er innholdet av animasjon for å holde ting , karakterer og situasjoner i bevegelse. Animasjon tegn generelt snakker i korte, raske setninger . Character dialog skal være skarp , rask og irritabel . Lange taler i animasjonen er kjedelig .
5
Rewrite . Etter første utkast er ferdig, la den hvile . Gjennomgå manuset for bevegelse , handling og dialog . Omskrive noen actionsekvenser som ikke er klare eller konsis . Forkorte dialog etter behov. Kontroller at formatet er riktig. Sjekk for eventuelle skrivefeil .