Her er en oversikt over hovedmotivasjonene bak opprettelsen av PlayStation:
* Frustrasjon over Nintendos tilnærming: Kutaragi, som var en ledende ingeniør hos Sony på den tiden, var frustrert over Nintendos lukkede tilnærming til spill. Han trodde på kraften til åpen arkitektur og CD-ROM-teknologi , som ga større lagringskapasitet og potensial for rikere multimedieopplevelser.
* Kraften til CD-ROM: Han så potensialet til CD-ROM-er for å levere høykvalitets grafikk, lyd og til og med video i full bevegelse til hjemmekonsoller. Dette var i sterk kontrast til den begrensede patronteknologien som var utbredt på den tiden.
* Et ønske om innovasjon: Kutaragi var en ekte innovatør som ønsket å flytte grensene for spill. Han så på PlayStation som en måte å bryte seg fri fra begrensningene til eksisterende konsoller og skape en plattform som kan levere banebrytende opplevelser.
* Samarbeid med Namco: Hans visjon ble ytterligere befestet da han inngikk samarbeid med Namco, en ledende arkadespillutvikler, som anerkjente potensialet til CD-ROM-teknologi for arkadespill. Dette partnerskapet førte til utviklingen av "Ridge Racer," som ble et flaggskip for PlayStation.
* Sonys inntreden i underholdningsindustrien: Sony var på den tiden først og fremst kjent for elektronikk og forbrukerprodukter. Kutaragi så på PlayStation som en mulighet for Sony til å gå inn i den spirende underholdningsindustrien og bli en stor aktør i videospillverdenen.
Kort sagt, Kutaragis visjon var drevet av et ønske om å utfordre status quo, utnytte kraften til CD-ROM-teknologi og skape en spillplattform som ville redefinere underholdning. Gamblingen hans betalte seg, og PlayStation ble en av tidenes mest suksessrike spillkonsoller.