Les en karakter beskrivelse eller en scene som viser en karakters personlighet . Hver scene der en karakter avslører hans tanker eller samhandler med hans verden avslører en del av hans personlighet .
2
Merk eller understreke noen passasjer, setninger eller setninger du tror avsløre karaktertrekk . For eksempel kan du markere et avsnitt som sier : " . John stirret sint på mosaikk på veggen " på
3
Skriv ned hver handling tegnet tar i passasjen . En handling er noe en karakter gjør. Dette kan inkludere å engasjere seg i small talk med postmannen , hoppe over en dam eller stirrer sint . Skriv ned hvorfor tegnet engasjerer seg i denne handlingen, hvis mulig. For eksempel kan tegnet hoppe over en dam , fordi det er ingen bro i sikte eller hoppe over en dam for å teste sine hoppferdigheter.
4
Lag en liste over hvert ord eller uttrykk forfatteren bruker til beskrive karakteren. For eksempel kan forfatteren skrive : " Han var en ubehagelig , lubben mann. " Skriv ned " ubehagelig " og " plumpe " i listen .
5
Tilordne et karaktertrekk til hver handling og beskrivelse. For eksempel er tegnet høflig for å engasjere seg i small talk , eventyrlystne for å hoppe over broen og kort lunte for stirrer sint .
Skriv
6
Skriv ned navn og fysisk beskrivelsene av din karakter . For eksempel kan du lage en figur som heter Bob, som er høy, tynn og skallet . Døyt dette ned i form av notater.
7
Gi en arketype til din karakter. Arketypen beskriver rollen tegnet spiller i din historie. Populære arketyper inkluderer helt, skurk , sidekick , kjærlighet interesse , femme fatale , antihelt og mentor.
8
Bestem hva karaktertrekk du ønsker å gi til Bob . Hvis du ønsker Bob å virke sympatisk , gi ham en positiv egenskap , for eksempel vennlighet , mot eller intelligens. Hvis du ønsker å opprette en skurk , tildele ham negative egenskaper som uhøflighet , ondskap eller intoleranse .
9
Undersøk hver egenskap du legge til listen din og finne ut om det passer eller sammenstøt med arketypen . En helt kan ha noen negative egenskaper , som for eksempel bossiness og dysterhet , men han bør ikke være onde . Tilsvarende kan en skurk være dyktig og livlig , men han bør ikke være ren eller hellig.
10
Tildel flere handlinger for hver karaktertrekk . Disse handlingene bør vise egenskap. For eksempel kan en sjefete karakter kjefte på kjæresten sin , bestille hans medarbeidere rundt eller gi lange , detaljerte instruksjoner til en kelner . En selvsikker karakter kan nærme seg fremmede for å treffe på dem eller blink i ansiktet av faren .
11 <p> Skriv din passasje , inkludert noen beskrivende ord om din karakter når du først introdusere ham . Ta din karakter gjennom en eller to handlinger som beskriver hans karaktertrekk . Disse handlingene kan være i fokus i passasjen , eller de kan være inkludert , i tillegg til hoved fokus. For eksempel kan en energisk helten bruke hans morgen gjør push ups. Han kan kjempe mot skurken utrettelig . Handlingen av push- ups er et tillegg til hovedfokuset , mens slåss mot skurken er en del av de viktigste fokus.
Tenk
12
Skriv ned karakter egenskap du ønsker å vise eller vurdere. Avgjøre om denne egenskap er positiv eller negativ.
13
Tenk over dagen for å finne ut når du åpnet det egenskap. Skriv ned hvert tilfelle der du vises trekket. Asses hvis situasjonen gikk dårlig eller godt . For eksempel, hvis du viste godhet ved å holde døren for en annen person , bestemme hvordan personen reagerte . Reagerte han med takk eller bli irritert ?
14
Vurdere dag for å finne ut når du ikke klarte å vise egenskap. Visste du reagerer med fiendtlighet , i stedet for godhet , når en kelner ga deg feil rekkefølge ? Bestem hvordan du kan bedre håndtere den situasjonen. Kanskje du kan be om å sende maten tilbake høflig , i stedet for å ha fornærmet servitør .
15
Husk den egenskap som du flytter i løpet av dagen . Når du befinner deg i en situasjon der du tror du vil handle på en måte opposisjonell til den egenskap , prøve å korrigere dine handlinger. For eksempel, hvis du prøver å unngå å være fiendtlig , ta deg tid til å roe ned før du starter en kamp med et søsken .