Her er en oversikt:
* Gamemakerne skaper utfordringene: De setter opp arenaen med hindringer, farlige skapninger og skiftende miljøer. De introduserer spesifikke farer som tracker jackers eller de giftige bærene.
* Gamemakerne manipulerer miljøet: De kan kontrollere vær, terreng og til og med spesifikke hendelser på arenaen for å skape spenning og få hyllestene til å slite mer.
* Gamemakerne kontrollerer flyten av informasjon: De kan manipulere seernes oppfatning av hyllestene ved å fremheve visse handlinger, bagatellisere andre og til og med lage informasjon.
* Gamemakerne påvirker alliansene: De kan bruke kraftfeltet, endringer i miljøet, eller til og med direkte intervensjon for å tvinge hyllester inn i allianser eller bryte dem fra hverandre, og legge til drama og uforutsigbare elementer til lekene.
I hovedsak orkestrerer Gamemakerne aktivt hendelsene i Hunger Games, og leter stadig etter måter å gjøre opptoget mer fengslende og underholdende for publikum på. Denne konstante manipulasjonen og presset er det som gjør «jage hyllestene» til et avgjørende aspekt ved Hunger Games.