Gi helten din en fødsel , metaforisk eller bokstavelig , etablere ham som en helt i trening. Harry Potter beseiret den mest onde trollmannen noensinne som en baby; lynet arret han bærer merker han med sin egen mytologi.
2
Lyd kallet til søken. For Harry Potter , reisen starter når han begynner som deltar på Galtvort , en overgangsrite som sender ham inn i en ny verden, og setter i gang en ny kjede av hendelser.
3
Gi helten noen hjelper tegn. Disse kan være venner , mentorer , eller begge deler . Harry Potter , selvfølgelig , har den kloke gamle Dumbledore , pluss hans to beste venner , med på turen .
4
Gjør din helten nekter kallet til sin skjebne. Alle helter , tween eller på annen måte , erfaring tvil på enkelte punkt. En av Harry Potter kom under " The Order of the Phoenix , " da han ikke ønsker å være den " utvalgte " lenger.
5 The antagonist kan være hvem du vil den skal være .
Etablere en nemesis karakter for din tween helten . Dette tegnet vil bli hva du gjør det , menneskelig eller på annen måte . Harry Potter er Voldemort.
6
Test din tween helten med prøvelser , hvert forsøk å være vanskeligere enn den forrige, i den innledende opp til klimaks . I Harry Potter-serien , selvfølgelig , det er flere studier for Harry til ansikt , i den ultimate innledende opp til den siste boken .
7
Skriv en stor kamp for tween helten som vil klimaks eventyret (minst , for nå) . Hver Harry Potter bok har sin egen stor kamp øyeblikk; det overordnede klimaks av serien er når han beseirer Voldemort.
8
Return din tween helten til sin vanlige verden. Han bør endres på noen måte til det bedre , etter å ha oppnådd kunnskap om sin søken . Harry Potter må alltid vende tilbake til sine bestialske slektninger , men sikker i sin nye magiske kunnskap.