Tenk på den grunnleggende konflikten og grunnleggende oppløsning først. Det er litt som å lage en sandwich. Du vet det kommer til å være to stykker av brød , slik at du vet at du kan starte der. Tenk på hva konflikten motiverer historien skal finne sted ( som romvesen invadere Jorden) og deretter hvordan du vil den skal ende ( alle aliens dø, og jorden lever lykkelig alle sine dager ) .
2
Kom opp med noen grunnleggende helter eller skurker. Kanskje helten din er en hel landsby eller en sprelsk prinsesse . Skurken kan være en ond konge eller et virus . Uansett, gode historier nesten alltid har en bra fyr og en bad guy involvert, det være seg personer eller enheter .
Du bør også kjøtt ut hovedpersonene med sine gode og dårlige egenskaper . Noen ganger de mest troverdige skurker er de som har lignende positive kvaliteter og mål , men har valgt de minst populære stier . For eksempel , "X -Men " ' s viktigste fiende , Magneto , ønsket det samme Xavier ønsket : respekt for mutanter. Men Magneto følte menneskene var ikke verdt å spare . Helter med troverdige feil gjøre det lettere for publikum å forholde seg på samme måte .
3
Ta feil og kvaliteter og bruke dem til å lage plot twists . Supermanns svakhet var Kryptonite . Mange gode historier om hvordan Lex Luthor kan utsette Superman til Kryptonite ble gjort . Lex Luthor er feil av grådighet og hevn alltid blindsided ham fra vellykket fange Superman.
4
Bestem deg for en tone for historien din linje. Vil dette være en alvorlig historie med moral eller leksjoner streket , eller en komisk vri på en vanlig problem? En forurettet mann feilaktig fengslet kan være så alvorlig som " Greven av Monte Cristo " eller så morsomt som " Ernest Goes to Jail . " Hvis du er veldig kreativ, kan det være både alvorlig og morsom .
5
Legg birolleinnehavere og en innstilling. Birolleinnehavere har en måte å styrke heltene ' og Villians motivasjon og egenskaper. De noen ganger har en måte å endre historien eller vri på tomten, som Rosencrantz og Guildenstern i Hamlet . En innstilling kan legge en stemning til historien linje. Sette den i LA kan gi en aura av en hektisk livsstil , mens på landsbygda i Wyoming kan legge varme . Innstillingene kan også påvirke tegn og deres interaksjoner. To mennesker kjemper er én ting; to mennesker kjemper i midten av en Montana snøstorm kan endre sine planer .
6
Tegn en lineær bilde av begynnelsen og midten av historien linjen og gjøre notater av hvor tomten endringer eller tykner. Skriv ut beskrivelser av tegn som " godhjertet politimann " og " rik stormannsgal . " Disse beskrivelsene bør være fem ord eller mindre . Legg merke til innstillingen. Plasser notater ved siden av tekstbehandlingsprogrammet som du skriver ut historien .