Det viktigste elementet i en eventyrhistorie er fare. I store eventyr , er hovedpersonen i fare gjennom hele historien . Ofte en eventyrhistorie oppstår mens hovedpersonen er på en reise . Når helten erobringer en fare på reisen , vises en annen. I gamle eventyr, ble gudene ofte involvert , noe som gjør faren til helten et liv - og - død scenario. I middelalderen , eventyr inkludert romantikk i den farlige miksen som helten var ofte i fare for å få kjærligheten til en dame.
Dette ikke skjer hver dag
En sentral del av eventyret er at den farlige situasjonen er ny. Hovedpersonen må finne seg selv i ukjent territorium. Science fiction bruker dette elementet best fordi de verdener som er involvert er ny på både hovedpersonen og leseren . Elementet av det ukjente er en vinkel som hever spenningen i fortellingen . For eksempel, hvis hovedpersonen aldri har vært på sjøen og har å manøvrere et skip i en storm , har du et eventyr . Hvis historien handler om en erfaren kaptein på et skip varig enda en storm , er spenningen mindre.
Just Do It
Litterære romaner ofte bruker betydelige tid på å utvikle karakter gjennom beskrivelse. Det motsatte er tilfelle for eventyr . Tegn er definert i Adventures av sine handlinger og reaksjoner i farlige situasjoner. Hvordan en helt reagerer på en krise gjennom handling er hvordan det tegnet er definert, ikke gjennom noen form for intern etterforskning eller grubling . Actionhelter sjelden bruke tid på å tenke fordi nivået av fare i deres historie ikke tillater tid for å tenke .
Suspense og Surprise
I eventyr , stigende og fallende spenning levere tempoet i historien. Som en konflikt stiger , må en annen være avtagende . Å høyne spenningen , kan den synkende konflikten bevege seg sakte mens den stigende konflikten fortsetter å øke. Noen overraskelsesmomentet går inn i historien når publikum kommer til å forvente en handling og en annen handling tar i stedet plass. Hovedpersonens ukjent respons til overraskelse bidrar til å øke spenningen og fortsetter å definere helt eller heltinne .