Tenk om steder, ting og mennesker i historien din i en stump måte. Hva lurer i den nedlagte skolen? Kunne at gressklipperen starter av seg selv ? Hva er den gamle mannen ved siden vokser i hagen sin ? Fokuser på at ett viktig element som du kan bruke til å slå på hodet. Når du har dette elementet , blir det ryggraden av tomten din og resten av historien faller på plass .
2
Lag en troverdig skurk ( antagonist ) ved å gi ham en grunn for å skape kaos og drap . De fleste antagonister i skrekkhistorier har dype psykiske problemer. Dette vanligvis drivstoff motoren på tomten . Tilbring tid på å forske og utvikle din antagonist er forferdelige fortid . Det forankrer tomten din .
3
Utvikle helten din ( protagonist ) og en rolleliste som støtter tegn ved å plassere dem inn i situasjonen at du opprettet, og la dem reagere på det og hverandre . Hovedpersonen har vanligvis et følge på venner som kan brukes ikke bare som potensielle lik , men som tomt enheter for å etablere et emosjonelt bånd mellom hovedpersonen og publikum .
4
Skriv en logisk konklusjon som gir klimaks av tomten din i et troverdig oppgjør mellom din historie antagonist og protagonist. Tilfredsstille publikum med en konklusjon som passer tegnene. Det er greit å ha en åpen konklusjon , spesielt hvis du har planer om å lage en oppfølger .