Outline temaet i historien. Ta ideen om du ønsker å utvikle, og forvandle det til en historie. Kartlegge begynnelse, midt og slutt. Historien åpner med en idé som utvikles i de midtre deler , og enden av historien skaper en løsning. Bestem deg for hva du ønsker å formidle , og hvordan du vil at historien skal slutte. Dette vil hjelpe deg å tyde hva tegnene er nødvendig, plassering og selve tomten .
2
Velg en tastemetode. Du kan begynne direkte eller indirekte. Den direkte metoden introduserer en handling som vil drive frem i følgende avsnitt , mens den indirekte metoden begynner med en beskrivelse av hele utstillingen , før uttrykker handling eller plot. Begge metodene er effektive, det bare avhenger av preferanse for forfatter og deres stil.
3
Begynn med en handling, hvis du skriver i den direkte metoden. I en setning vil du forklare hva som skjer i historien i det øyeblikket, uten å erte leseren . Hint på temaet i historien. Dette er den idé som forbinder hele historien som ikke vil bli forklart helt til slutt. Introdusere karakterene involvert med den oppgitte handlingen , og deres forhold til fortelleren . Beskriv innstillingen , hvor i verden og den nøyaktige plasseringen , for eksempel en restaurant . Enhver kombinasjon av de ovennevnte er en effektiv utredning, og varierer etter hva du foretrekker .
4
Foreslå tomten , hvis du skriver indirekte. Denne metoden for å skrive lar deg lokke leseren med det ukjente. Forskjellen er at du må avsløre tema i de første avsnittene til å fortelle leseren hvorfor de skal bry seg . Beskriv tegn, og innstillingen. Enhver kombinasjon av det ovennevnte er effektiv. En effektiv indirekte forfatter vil fortelle nok med foreshadowing å tiltrekke seg , uten å gi bort tomten . Denne metoden er mye vanskeligere , da det krever forfatteren å være subtile , mens imponere leseren .