Arts >> Kunst >  >> Bøker >> Book Publishing

Virkningene av bokdesign til Hook Young Readers

I de aller skiftende verden av media , design er en måte å koble unge lesere og forbedre bøker i papirutgave. Bøker er ofte forbundet med følelsesmessige milepæler i et barns liv og bilder gir barn praksis i visuell kompetanse . Grafisk design og illustrasjon spille en svært viktig rolle i bøker for unge lesere fordi de er ofte hva som ber dem om å plukke opp boken til å begynne med . Frontdekselet

En av de viktigste salgs komponenter til en bok - dekselet - er vanligvis hva som tiltrekker unge lesere med det er levende farger og morsomme figurer . De fleste bokhandlere tror dekselet er den viktigste komponenten av bøker i dag . De fleste utgivere vil designe et bokomslag for deg, eller vil ansette en illustratør . Print-on -demand utgivere ofte lar deg designe din egen. En gjennomsnittlig person bruker bare 8 sekunder ser på frontdekselet og 15 sekunder på ryggen.

Hvis barna ikke liker coveret, de sannsynligvis ikke vil lese boken din. Tittelen på boken; størrelse og klarhet av teksten; størrelsen av selve boken; og fargene som brukes er faktorer som bestemmer effekten på et barn. Tittelen bør være klare og representere boken i en kortfattet måte for unge mennesker . Dekselet design skal gi en ung leseren en grunn til å velge boken din i stedet for en annen. Dette bør også være plakaten du bruke til å fremme og annonsere boka . Ofte barn vil se en annonse i et blad eller på TV og ønsker boken, ikke fordi de vet hva det handler om , men heller fordi de er tiltrukket av tegnet eller farger som brukes .

Bestem hvilke farger tiltrekke seg de mest lesere , og hvis de passer til stilen på boken din. Større bøker med masse farger på dekselet er mest attraktive for barn. Plasser et par forskjellige unges bøker sammen og se på dem . Ta oppmerksom på hvilke størrelser og farger tiltrekker oppmerksomheten beste. En god tommelfingerregel er at en tittel skal være lesbar fra seks meter unna.
Back Cover

Med gjennomsnittlig person tilbringe 15 sekunder ser på bakdekselet av en bok, hva som finnes på baksiden trenger å effektivt selge boken. En ung person ser på bakdekselet fordi de ønsker boken og ønsker å vite hva boken handler om og hvordan det vil underholde dem . En forelder ønsker å vite at boken er egnet for deres barn. Beskrivende tekst, blurbs , forfatter biografiske data og annen informasjon på baksiden vil hjelpe både foreldre og barn avgjøre om ikke å kjøpe boken din .
Viktigheten av bildebøker

Foreldre ofte overser hva bildebøker kan gjøre for unge sinn . Barn trenger å ha visuell kompetanse til å lese historier og bøker som er mer avansert . For eksempel kan en versjon av de tre små grisene eller Cinderella begynne med et enkelt bilde bok som er lest for dem i ung alder; som de vokser, kan de gå videre til mer avanserte bøker som skildrer disse historiene i en mer moden lys. Stephen Sondheim og James Lapine beretning om eventyr i sin bok " Into the Woods " er mye mer avansert enn de romantiserte versjoner fra Walt Disney og diverse andre kilder . De kritisk tenkning ferdigheter som trengs for å forstå mer modne versjoner av våre favoritt historier styrkes gjennom å lese og rereading bildebøker . Denne gleden barn finner i utformingen av elskede bøker de leser om og om igjen vil bidra til å styrke deres lese-og ordforråd ferdigheter .
Future of bokdesign

Vi lærer fra PJ Haarsma sin første bok, " Orbis ", en science fiction roman for pre- tenåringer , som beskriver planetsystem hvor historien finner sted var ikke nok. Han designet også videospill å ytterligere engasjere barn i lesing . Multimedieplattformener feiende verden en bok, magasin , video, blogg og live chat om gangen . Gre verden av print med interaktive verktøy og medier er den nyeste sensasjon å holde unge sinn lesing i det tjueførste århundre . Online spillet Mr. Haarsma designet strekker den fiktive verden av sin bok for å gi leserne til å spille i den, å gi ungdommene et insentiv til å lese. Disse insentiver for å lokke barn til å lese er fremtiden for trykte medier og design. Design av bokomslag er nå hulene i verden av gamere , blir mer levende og pulserende , kanskje til og med 3D. Denne plattformen blir like viktig som ferdigheter i print , fordi biblioteker, skoler og utgivere utforsker hvordan å innlemme videospill og spill turneringer for å fremme skoleprestasjoner blant unge mennesker .

Book Publishing

Relaterte kategorier