Lag en mappe på skrivebordet og kall den hva du vil . Dette vil være den mappen der du vil organisere alle dine tanker og ideer . Etter hvert vil det bli en virtuell representasjon av den kreative hjernen. Sørg for å sikkerhetskopiere denne mappen i et eget sted mange ganger gjennom hele prosessen.
2 Ikke stirre på en tom skjerm . I stedet skriver ut hver tanke og idé du har for å få deg i gang .
Gjør mapper i denne mappen. Navngi dem "tegn ", " plotline ", "Landskap ", " utkast ", " Publiseringsdetaljer ", " utklipp ", " illustrasjoner ", " forskning ", " layout " og " darlings ". Det er faktisk et gratis, open source skriveprogram som heter " Storybook " som vil gjøre denne organisasjonen prosessen for deg ( se lenke merket " historiebok" i Resources for å laste den ned. ) I løpet av denne prosessen , må du skrive ut hver tanke du har til denne mappen. Stirrer på en tom skjerm gjør skriving svært vanskelig , og hvis du har en mappe full av tanker og ideer , vil du alltid ha et utgangspunkt .
Tre Spør deg selv publisere spørsmål nå, slik at du vil være ett skritt foran dine fremtidige forlag .
Åpne opp et nytt dokument , eller strand hvis du bruker storybook. Bruk hvilken som helst tekstbehandlingsprogram du vil. Spør deg selv noen spørsmål: I hvilken sjanger vil din historie bok tilhører ? Vil det ha bilder og illustrasjoner ? For hvilken aldersgruppe skriver du? Er du skriver for å fortelle en historie eller er du skrive for å lære en lekse ? Hvordan kan du markedsføre dette historie bok å selge ? Slike spørsmål er hva forlag kommer til å be , så hvis din langsiktige mål er å ha din historie bok utgitt , så bør du holde alle disse tingene i tankene hele tiden du skriver. Skriv ut svarene dine, og lagre dette dokumentet i " publisering detaljer " -mappen.
4 Bestem hvor mange illustrasjoner vil være i boken din , og finne ut hvordan du kommer til å gjøre dem .
Utarbeide en planlegge for illustrasjonene i din historie bok . Hvor ofte har du tenkt å ta med et bilde ? Hver side ? Hvert kapittel ? Eller bare på coveret ? Skal du trekke dem selv, eller har du tenkt å leie en illustratør ? Skal du trekke dem på papir , og deretter skanne dem på en datamaskin ? Eller har du tenkt å trekke dem digitalt ? Skal du trekke dem i det hele tatt ? Kanskje du ønsker å gjøre små collager eller inkludere fotografier. Døyt svar på disse spørsmålene ned i et dokument og lagre det i " illustrasjoner " mappen. Hvis du velger å inkludere digitale illustrasjoner , bør du laste ned Paint.net , som er et gratis, open source image og fotoredigeringsprogram . Du finner linken for Paint.net i Resources .
5 er en historie driver deg til å skrive ? Eller er det et tegn på at du elsker ?
Finne ut hva som kommer til å drive historien fremover . Det er to grunnleggende måter å skrive historier og fortsatt holde fremdriften . Det ene er å skrive for historien . Hvis du har en bestemt historie som du ønsker å fortelle , er dette alternativet du bør velge. Å komme til klimaks i historien er hva som vil holde deg å skrive . Det andre alternativet er å skrive for tegnene . Velg dette alternativet hvis du har spesielle tegn i tankene , karakterer som føles som ekte folk til deg . Når du begynner å skrive, vil du skrive karakterenes tanker, følelser og handlinger. Du vil følge dem rundt i hjernen din, og skrive ned hva som skjer videre. Handlingene dine karakterer vil drive historien. Skriv ut dine beslutninger og tanker om denne saken i et dokument og lagre det i " tegn " mappen.
6 La historien komme til deg i løpet av dagligdagse oppgaver , og skrive dem ned når du er ferdig .
Begynn å skrive , brainstorming og forske . Forsøk å skrive selve historien , og legge inn informasjon i de utpekte mapper om karakterer, steder, plotline og illustrasjoner som du oppdager dem . Bruk en søkemotor for å undersøke alt , og sørg for å inkludere hvor du fikk informasjonen i "research " -mappen. Hvis du har problemer med å komme i gang, kan du gjøre dette i motsatt rekkefølge: brainstorm om karakterene og steder, plotline og illustrasjoner , og vente med å skrive selve historien før senere . Å gjøre disse tingene vil begynne en prewriting prosess som er avgjørende for å skape en eventyrbok . Du vil begynne å tenke på historien til alle tider i bakhodet ditt . Du vil komme opp med de beste ideene under oppgaver liker å jobbe ute , gjør retter , kjøring eller folding klær. Når dette skjer, la tankene vandre og oppdage disse nye ideer , og deretter når du treffer et stoppe punkt, skriv dem ut , slik at du ikke vil glemme .
7 Tenk deg historien i hodet og bare skrive .
Write uten distraksjoner . Dette er det punktet der du skal være i stand til å sitte ned og skrive i timevis av gangen . Det høres ut som en vanskelig oppgave , men når du kommer til dette punktet , du har gjort så mye brainstorming og prewriting at historien vil bare komme til deg . Det føles ofte som om du leser en bok i stedet for å skrive en. En fri, åpen kildekode-program som kan hjelpe deg å skrive uten distraksjoner kalles Dark Room , et enkelt tekstbehandlingsprogram som fyller opp hele skjermen med en svart bakgrunn. Det eneste du kan gjøre i dette programmet er å skrive , så det er veldig nyttig hvis du ønsker å tvinge deg selv til å skrive ut en stor del av å skrive uten å bli distrahert ( se Ressurser ) .
8 Les alt du har skrevet og redigere som du går.
Rediger første utkast. Begynn å lese utkastet fra begynnelsen , og gjøre mange endringer. Du kan finne skrivefeil eller grammatiske feil , eller kanskje til og med hele kapitler som ikke passer i en eller annen grunn . Ofte vil det være deler som du absolutt elsker , men som bare ikke er riktig for denne eventyraktige . Hvis du befinner deg i denne situasjonen, bør du merke hele avsnittet , og klippe og lime den inn i et nytt dokument . Lagre dette nye dokumentet i " darlings " mappen, og deretter starte den delen over i det opprinnelige dokumentet . Dette gjør det lettere å ta ut deler som du virkelig elsker , siden du ikke trenger å faktisk slette dem fra eksistens . Hold lesing , redigering og omskriving til du kommer til enden . Du ønsker kanskje å gjøre dette flere ganger .
9 Design en layout ved hjelp av et program som fungerer best for deg.
Lag en layout og et deksel til din eventyrbok ved hjelp av ulike "bok" maler i Microsoft Word eller alle andre tekstbehandlingsprogram. Du kan også bruke et bilderedigeringsprogram , for eksempel Adobe Photoshop , eller Paint.net . Det finnes også programmer som er laget spesielt for boken oppsett tilgjengelig for kjøp på nettet. Hvis du bruker et tekstbehandlingsprogram eller et bilderedigeringsprogram , velger hvor du vil plassere din tekst og illustrasjoner på hver side. Enkelte forlag ønsker å gjøre dette trinnet for deg å lage din eventyrbok se så profesjonelt som mulig , så det kan være lurt å la dette trinnet til fagfolk.