Ordne rammer på hver side . Hver tegneserie script angir antall bilder på hver side , samt handlingen hver ramme inneholder . Før du kan illustrere komisk, må du plassere rammene i den rekkefølgen du ønsker, og sørge for at handlingen vil flyte naturlig fra den ene til den neste .
2
blyant i de grunnleggende tegningene i hver ramme . Blyanter er nøkkelen for den første illustrasjonen fordi de tillater deg å gjøre endringer raskt og enkelt før du legger mer permanent innhold. Hvis du bruker tegneprogrammer på datamaskinen i stedet for penner og blyanter , tegne disse første bildene med en tynn pensel og bruke lag for å la deg slette dem hvis nødvendig .
3
Legg til flekker på " lydeffekter " som dialog ballonger og tankebobler . Disse vises som hvite skyer eller ovaler skissert i svart , som inneholder karakterens tanker og ord. En forfatter eller Letterer vil fylle i ordene , men ballonger og andre effekter kan ikke dekke opp eventuelle viktige bilder som et tegn hode. Vet hvor mange bobler som kreves for hver ramme , og forberede " blank" plass i bildene fulle av tilfeldige detaljer ( som bygninger i bakgrunnen ) hvor du og forfatteren kan passe dem i lett.
4
slette blyantstreker som vises inne i et ord ballong eller lydeffekt . Interiøret av disse effektene må være hvit for at ord for å skille seg ut.
5
Ink i linjene når du er fornøyd med bildene i hvert panel. Du kan også lage spesielle effekter som skygger på dette tidspunktet. Inking setter selve kunst permanent, så sørg for at du er fornøyd med illustrasjonene . ( Hvis du bruker et dataprogram , dette er ikke en bekymring, forutsatt at du fortsetter å bruke lagdeling verktøyet. )
6
Color i mellomrommene mellom blekk linjer for å fullføre tegneserie . Hold deg innenfor blekk linjer for å unngå en slurvete utseende og holder din fargepalett konsekvent gjennom tegneserien . Sørg for hvert tegn er farget på samme måte i hvert panel og balansere de ulike farger for å gi panelene et tiltalende utseende .
7
Vent til bildene dine til tørk, deretter skanne dem og skrive dem ut. Hvis du bruker et program, lagre arbeidet ditt og deretter skrive det ut .