Skriv ut beskrivelser av hovedpersonen ( e). Ting å tenke på : Alder, kjønn , kroppstype , og yrke . Selv om de kanskje ikke er så viktig , kan det være lurt å vurdere hovedpersonen (e ) ' s hobbyer. Uansett hvilken innstilling du velger , er tegnet av hovedpersonen kommer til å direkte påvirke bevegelsen av historien din , så begynner å peke ut hovedpersonen er avgjørende. Notatkort er en enkel måte å holde styr på og organisere denne informasjonen .
2
Plukk ut din innstilling. Ett av kjennetegnene på eventyr bøker er de skjer i eksotiske steder. Uansett om din ide av eksotisk er Bangladesh , Mars, New York , landlige Mississippi , eller bunnen av havet er helt opp til deg . Du må kanskje justere din hovedpersonen litt når du bestemmer hvor ting vil skje. Husk også tidsperioden er en del av innstillingen. New York City i 1920 er svært forskjellig fra 1990- tallet.
3
Velg en motivasjon. Dette er delvis avhengig av hva hovedpersonen er, eller i det minste hvem de gjør forretninger med . For eksempel James Bond ( 007) var ute for å redde verden , selv om han hadde en tendens til å bli litt distrahert av en pen jente. Bond sannsynligvis ikke ville ha gått ute etter å redde verden hvis han ikke fungerte for MI -6 . Ikke alle motivasjon må være penger , noen ganger helten er ute for å redde et familiemedlem eller noen ganger også seg selv.
4
Skriv ut din skurk beskrivelse. Villains er direkte relatert til motivasjon , siden de vanligvis er den som gir motivasjon. Jareth , den primære skurk i filmen " Labyrinth " , gir motivasjon ved å stjele Sarah lillebror . Nå Jareth har en magisk labyrint på hans kommando , samt en hær av goblins , disse vil bli vurdert tilbehør. Jareth er motivert av et ønske om å eie Sarah . Dette er viktig, som hovedpersonene , skurker trenger motivasjon .
5
Plot bevegelse av din historie. Den primære handlingen i en eventyrhistorie har å gjøre med hvordan helten går om ødela skurkene ' ønsker. Går tilbake til James Bond , tilbringer han mesteparten av historien jobber seg mot hans eventuelle ballen med skurken der han klarer å stoppe deres plan for verdensherredømme . Når skurken plan er forpurret , historien er som regel over. Så sørg for at det er noen mellomliggende skritt for å bygge opp spenningen . Få hovedpersonen villedet eller annen måte slått av sporet slik at leseren ønsker å utrydde dem på vei . Det er ikke moro hvis helten bare bashes sin vei gjennom hvert hinder uten noen reell opposisjon .
6
Skriv historien. Når du er ferdig med innledende skrive, la historien for en stund . ( Seks måneder er generelt anbefalt . ) Deretter redigerer og skriver du boken.
7
Gjenta prosessen ovenfor bruker samme hovedpersonen eller noen knyttet til dem , og du vil til slutt lage en serie med eventyrbøker .