Les manga tegneserier for å få en bedre ideen om den slags historier og karakterer å skape. Du vil få en idé om hvordan disse tegneseriene er utformet også. Japanske tegneserier lese fra foran til bak . Gjøre deg kjent med tegneserier hjelper deg å ta beslutninger om disse manga elementer.
2
Lag et manus og karakterer for manga tegneserie på tekstbehandlingsprogram. Ifølge Manga Guider , tegnene er de viktigste elementene i manga tegneserie. Som du skrive skriptet , gi konsentrert tanke til figurene dine . Skrive ut skriptene når du er ferdig.
3
Gjør grove tegninger av figurene dine basert på beskrivelsene du kom opp med i dine script - skriving bestrebelser. Eksperimenter med forskjellige klesstiler , ansiktstrekk og fysiske egenskaper .
4
Sett sammen karakter ark når du har jobbet ut hvordan de ser ut . Disse bildene er den endelige versjonen av " utkast " du har opprettet i din karakter tegninger. Du vil holde dem som visuelle referanser for når du begynner å tegne tegneserier . Sørg for at du tegner tegnet fra flere forskjellige vinkler.
5
Gjør sideminiatyrer . Thumbnails sider er som en visuell grovt utkast av tegneserie. Du kommer til å prøve mange forskjellige måter å trekke paneler. Du vil også trene noen problemer du har med billed sammensetning.
6
lage et ferdig tegneseriesidenebasert på dine miniatyr tegninger.
7
Legg til i manuset til tale-og tankeballonger .
8
Ink sidene . Inking er der du dekke over din blyanttegninger med blekk. Hvis du gjør en farge tegneserie, så vil du legge til farge til sidene i stedet for svart blekk. Du kan bruke tradisjonelle materialer for å gjøre dette som India blekk eller akrylmaling, men du har også muligheten til digitalt fargestoffer i linjene med et program som Corel Paint eller Adobe Photoshop også.
9
Make frontdekselet. Det er ofte lettest å lage frontdekselet sist. På denne tiden , vet du hva boken handler om, noe som vil gjøre det lettere å komme opp med et bilde. For dette, vil du også tegne grove skisser og ferdigstille tegningene til du lander på riktig bilde.
10
Print ut boken .