Skisser hvert tegn fra den grafiske romanen. Gi hvert tegn distinkte fysiske egenskaper som briller, frisyre , ansiktstrekk , klesstiler og arr . Praksis å tegne flere forskjellige versjoner av hver karakter, deretter trekke dem med ulike følelsesuttrykk .
2
Outline handlingen i historien din . Dialogen og historien skal være komplett før du begynner å illustrere den grafiske romanen. Bruk historien disposisjon til å bestemme omfanget av illustrasjoner . Lag en skisse av hvert store tomten punkt oppført i oversikten .
3
Tegn en skisse av hver viktig sted fra den grafiske romanen. Ta med miljøet til liv med bygninger, planter og dyr som legemlig stemningen i romanen. Husk at mørke assosiasjoner fare og depresjon mens letthet representerer vekst, nye begynnelser og suksess. Symbolikk miljø er en kraftig visuell historiefortelling verktøyet.
Tegn miniatyrbilder av hver Panel
fire grafiske romanen illustrasjoner erstatte litterær fortelling.
Bestem hvor mange paneler du vil plassere på hver side . Dette nummeret ikke trenger å være fast , men mye av den grafiske romanen vil følge nummeret du velger. Mange grafiske romaner har 6-9 paneler per side . Størrelsen på panelene vil bli bestemt av størrelsen på romanen og mengden av fine detaljer du har tenkt å illustrere .
5
Bruk blankt papir for å lage bokser som representerer hvert panel. Hvis du har valgt å inkludere seks paneler per side , tegne seks bokser på hvert ark . På toppen av hver side skape et sted å være oppmerksom på scene og sidetall . Under hvert panel forlate rommet å merke tegn og dialog referanser. Gjør nok fotokopier for hver side i romanen .
6
Tegn en miniatyrversjon av hvert panel . Et miniatyrbilde er en grov skisse som formidler beliggenhet, tegn til stede i panelet , og størrelsen på snakkebobler . Ikke ta med fine detaljer; de som vil bli trukket i illustrasjonen fasen.
7
notere karakterer og dialog under hvert miniatyrbilde. Dialog kan noteres ved å nummerere snakkebobler med tilsvarende dialoglinjer. Sørg for å nummerere dialog i skriptet for å matche miniatyrbildene. Dialogboblerleses fra venstre til høyre og fra topp til bunn. Skisser figurene dine og snakkebobler på hvert panel i henhold til denne konvensjonen , og ikke la de haler av dialog bobler å krysse.
8
Tenk hvor mye plass at dialog vil forbruke i hvert panel . Limit snakkebobler til ett eller to korte setninger . Dialog må kanskje justeres. Narrative kan også legges til et panel; angis dette enten gjennom en rektangulær boks eller skrift skrives direkte på panelet.
illustrere hver Panel
9 Illustrasjoner formidle stemning , action , følelser og miljø .
Merk din multimedia hardboard med målinger for en 8 1 /2 x 11 - tommers ark med pergament . Disse målingene vil hjelpe deg å opprettholde perspektiv og forholdet mens du illustrere hvert panel. Tape et ark med pergament til Hardboard .
10
illustrere hver side til å fylle et helt ark av pergament . Vær sikker på at panel boksene er nøye målt og tegnet på forhånd til å illustrere . Den første fasen av illustrasjonen er tegnet med en mekanisk blyant. Ikke vær redd for å slette feil eller starte på nytt.
11 <p> Fullfør illustrasjon med penn og blekk. Bruk micron penner og tusjer for fine linjer og bruk tegneserier blekk for tykke linjer . Betegne negative mellomrom ( svarte områder ) med en X. Det svarte området vil bli fylt i Photoshop.
12
Gjør plass for snakkebobler , men ikke penn dem med mindre de er aksent ord som " BOOM ! " Dialog og snakkebobler kan legges med Photoshop for å spare tid og skape fleksibilitet med skriftstiler .
13
Skann fullførte illustrasjoner i høy oppløsning Photoshop-filer . Manipulere illustrasjoner , legge snakkebobler, dialog og fortelling, og legge til farge om ønskelig. Skriv ut din grafiske roman hjemme, eller betale en selvpubliseringstjenestentil å binde din roman for deg.