Tegn ut eller få en kopi av tomten diagram trekant, som er en enkel trekant med ett av punktene som vender mot nord . ( Se Ressurser for et eksempel på hva denne trekanten ser ut. ) Tenk trekanten første punkt, som symboliserer historiens begynnelse . Skriv ned hva øyeblikk eller hva incitament fører figuren din til å ønsker å endre noe , eller hva hendelse eller person forandrer verden av at hovedpersonen . Denne hendelsen setter historien i bevegelse og fører til handling for å starte stigende mot sitt endelige klimaks.
2
Skriv ned kampene i hovedpersonen langs den første skråningen av trekanten . Dette kalles " Rising handling. " Skriv ned komplikasjoner , problemer og hindringer som hovedpersonen står overfor i jakten på sin endelige målet , som ble etablert gjennom insentiv i " Beginning" delen. Disse komplikasjoner kan øke i intensitet , eller på noen måte flytte hovedpersonen nærmere klimaks , som vil være historiens ( og trekanten ) høydepunkt.
3
Skriv ned hva du vil din " Climax " å være nær toppen punktet i trekanten. Din klimaks bør være vendepunktet i historien din . Dette er når hovedpersonen må møte store avgjørelser , overvinne den største hindringen eller ansikt det største problemet.
4
Skriv ned punkter på hva du vil ha med i " Denouement " av tomten langs andre side av trekanten . Din denouement bør være den fallende handling av tomten din . Det er der problemene er løst , hvor konflikter rakne eller er avgjort og hvor action og spenning nedgang . I moderne historier , men denne delen er vanligvis kortere enn den stigende handling.
5
Skriv informasjon om hvordan du vil at din historie til slutt nær den tredje og siste punktet i trekanten. Dette bør være din "Resolution ", der figurene dine ' historien kommer til en slutt, og historiens konflikter løses .