Arts >> Kunst og underholdning >  >> Kunst >> Malerkunst

Hva er koden for å gå på vegger?

Du spør om et konsept som er mer innen videospillutvikling eller science fiction enn virkelig koding. Det er ingen faktisk "kode" som vil gjøre det mulig for en person å gå på vegger i den virkelige verden.

Her er hvorfor:

* Fysikk: Fysikkens grunnleggende lover styrer hvordan objekter samhandler med tyngdekraften og overflater. Mennesker er designet for å gå på bakken på grunn av vektfordelingen vår og friksjonen mellom skoene og overflaten. For å gå på en vegg, må du overvinne tyngdekraften.

* Ingen kjent teknologi: Foreløpig er det ingen teknologi som kan gi den nødvendige kraften for å motvirke tyngdekraften og la mennesker gå på vegger.

Men i sammenheng med videospill oppnås konseptet "veggvandring" gjennom programmeringstriks:

* Spillfysikk: Spillutviklere kan manipulere spillets fysikkmotor for å tillate karakterer å trosse tyngdekraften under spesifikke forhold.

* Kodelogikk: De skriver kode som lar en karakter oppdage en vegg, aktiverer en "wall walking"-modus og justerer deretter karakterens bevegelse og animasjon deretter.

Slik kan du oppnå veggvandring i et enkelt 2D-spill:

1. Oppdag veggkontakt: Tegnets kode skal sjekke om den berører en vegg.

2. Aktiver Wall Walking: Hvis karakteren berører en vegg og spilleren trykker på "hopp"-knappen, bytter du karakteren til "veggvandring".

3. Bevegelse: I vegggåmodus justeres karakterens bevegelse slik at opp og ned blir venstre og høyre, og omvendt.

4. Visuell tilbakemelding: Karakterens animasjon bør endres for å reflektere veggvandring.

Husk at dette bare er et forenklet eksempel. Den virkelige videospillveggen er mye mer kompleks og involverer sofistikert fysikk og kode.

Si fra hvis du har andre spørsmål om utvikling av videospill eller programmering!

Malerkunst

Relaterte kategorier