Arts >> Kunst >  >> Art >> kunst

Hvordan lære Balanse i Grafisk Design

Vi tenker på balanse som en fastlåst situasjon mellom likemenn : to barn på en seesaw av omtrent samme høyde og vekt. Problemet med balanse i grafisk design er at grafikken har sin egen vekt . Farge, chroma , tekstur , mønster og tekst ikke innveiing likt på de visuelle skalaer , og for å gjøre vondt verre, sin vekt kan slippe eller bryte balanserer , avhengig av hvem som er i ringen. Både symmetriske - lik på begge sider - og asymmetriske - uregelmessig komposisjoner kan balanseres . Som Ellen Luptin og Jennifer C. Phillips notat i deres guide til grafisk design , " Symmetri er ikke den eneste måten å oppnå balanse . Asymmetrisk design ... oppnå balanse ved å plassere elementer i kontrapunkt til hverandre . " Instruksjoner
Symmetry
1

Avgjør om du ønsker å uttrykke handling eller hvile i komposisjonen din . Ifølge Luptin og Phillips , "asymmetrisk design er generelt mer aktive " enn symmetrisk arbeid.
2 Et bilde som skaper balanse ved å gjenta figurer symmetrisk på hver side av blandingen.

Velg en symmetrisk utforming dersom du ønsker å uttrykke en følelse av ro eller hvile. En symmetrisk design vil gjenta mønstre, former, farger, eller teksturer på motsatte sider av en komposisjon.
3

Velg en asymmetrisk design hvis du ønsker å uttrykke handling eller bevegelse i motivet. Asymmetrisk design tendens til å være ubalansert med mindre du like distribuere den visuelle vekten av komposisjon. For eksempel, hvis en liten ball av lys gul snor vises på toppen av din komposisjon, må du plassere et større objekt med en lavere grad av chroma nederst for å skape balanse
Vekt

4

Velg farger og former for å gi den balansen du ønsker. Rød, blå og gul er de tre primærfargene . Kombinasjoner av disse tre produsere de sekundære farger: . Lilla, grønn og oransje

Fargen halvveis rundt et fargehjul fra en farge som er kjent som den komplementære . Blå er komplement av oransje og gult er lilla komplementet . Utfyller skiller seg ut når den plasseres i nærheten av hverandre . For eksempel vil lyse gul tekst på et felt av lilla vises så intens at ordene vil forbli før du selv når du lukker øynene .

tilstøtende farger på hjulet vil skape en nøytral sammensetning, mens brunt tendens til forene andre farger .

intensiteten , eller chroma , av en farge vil avgjøre hvor mye visuelle vekten den mottar. Forestille seg to sirkler med samme størrelse på motsatte sider av et lerret , en blå , og den andre oransje. Hvis sirklene har samme fargeintensitet , vil øyet bli trukket likt på hver side. Tenk deg den blå sirkelen falming i chroma til en nær - hvit farge . Øyet ditt vil nå bli trukket til den oransje sirkelen , og for å skape balanse, vil den blå sirkelen må bli større enn den oransje . Jo høyere en farge chroma , jo mer visuell vekt det vil få .
5

Velg mengden av lys og skygge for å hjelpe balanse. Mørke nyanser ved siden av lyse objekter vil skape illusjonen av dybde. Objekter med dybde vil ha mer visuell vekt enn tilsynelatende flate gjenstander . Tenk deg en flat blå sirkelen ved siden av en kule i skyggen for en illusjon av tre dimensjoner.
6

Velg eller utelate teksturer for å justere balansen . Objekter med tekstur vil bære mer vekt enn flate gjenstander . Tenk deg en flat blå sirkel og en annen fylt med lys oransje pels; sirkelen med furry tekstur vil trekke øyet .
7

Tenk hva det sentrale punktet i komposisjonen vil bli. Det sentrale punktet , eller stedet der linjer og objekter ser ut til å møtes, vil bære mer vekt enn andre områder av sammensetningen .
8 Variasjonen av bredde og plassering av disse linjene skaper en illusjon av bevegelse.

Tenk over hvordan du vil bruke linjene i komposisjonen. Linjer som krysser eller varierer i bredde vil trekke mer oppmerksomhet enn rette, rene linjer . Noen grafiske designere , slik som Robin Landa , forfatter av " Grafisk design Solutions, " beskrive denne bevegelsen , " varierende type, retning , kvalitet og plassering av linjene " som visuell eller "design rytme. "
9 teksten i denne fotomontasje får lite oppmerksomhet på grunn av intensiteten i fargene og linjer ved siden av den.

Bestem deg for betydningen av teksten i design. Generelt vil bilder som for eksempel fotografier får mer visuell vekt enn tekst; vil imidlertid tekst motta mer vekt hvis bakgrunnsfargen er nøytral eller har en lav chroma . arkiv 10
Unity
11 <​​p> Tegn flere skisser av ditt opprinnelige design og vurdere hvordan vil bli vektet de visuelle elementene .
12

Lag en tabell som diagrammer de visuelle elementene innen design .
13

Lag et ferdig design og snu arbeidet for å se om det ser ut til å være vektet likt.

kunst

Relaterte kategorier