Generelle vilkår:
* animasjon: Dette er det vanligste og generelle uttrykket. Det omfatter alle former for animasjon, fra tradisjonell håndtegnet til datamaskingenererte.
* animert film/film: Dette refererer til en film eller film laget med animasjonsteknikker.
* animerte medier: Dette er et bredere begrep som inkluderer alle former for animert innhold, som filmer, TV -serier, videospill og webanimasjoner.
Spesifikke teknikker:
* Tradisjonell animasjon: Dette refererer til den klassiske håndtegnede animasjonsmetoden, ofte ved bruk av cels og maling.
* stop-motion-animasjon: Denne teknikken bruker fysiske objekter, dukker eller modeller som er flyttet ramme av ramme for å skape illusjonen av bevegelse.
* Computer Animation: Dette omfatter alle former for animasjon opprettet ved hjelp av dataprogramvare.
* 3D -animasjon: Dette er en type datamaskinanimasjon som skaper tredimensjonale objekter og miljøer.
* 2D -animasjon: Dette er en type datamaskinanimasjon som bruker digitale verktøy for å lage flate, todimensjonale bilder.
* Bevegelsesgrafikk: Dette refererer til animert grafikk og visuelle effekter som ofte brukes i reklame, kringkasting og webdesign.
Det mest passende uttrykket avhenger av konteksten og den spesifikke teknikken som brukes.