Skjerm Grafikere bruke en blocker til en silke strukket over en rektangulær ramme . Når blocker tørker, tørker skjermen blekk horisontalt over skjermoverflaten med en nal . Nalen skyver en liten mengde blekk gjennom silke og på lagringsmediet under. Den grafiker fjerner skjermen og venter på print til tørk. Det totale antallet farger i kilde art bestemmer separasjonsprosessen , hvor mange skjermer og hvor mange anvendelser av blekk grafiker trenger.
Monotone Printing
Making monotone utskrifter krever bare én farge for blekk og derfor bare én skjerm. Den grafiker gjelder blekket til opptaksmediet i én omgang , venter deretter til den tørke . Når du oppretter den opprinnelige design, tar grafiker hensyn til at fargetonen på lagringsmediet vil fylle noen negativ plass i skjermen trykt versjon .
Full farge
Grafikere oppnå full farge ved å kombinere flere programmer av single blekk av ulike fargetoner. De kan bruke programvare , foto emulsjon eller hånd-laget overlegg å dele et bilde i flere monotone skjermer , og deretter bruke hvert skjermbilde for å bruke en annen blekkfarge . Teknikker for å lage fargeseparasjoner inkluderer prosessen , simulert prosess , og spotfarge .
Bilde emulgeringsteknikk
I denne teknikken , gjelder grafiker bilde emulsjon til en eller flere skjermer . Deretter skinner hun lys gjennom de originale kunst eller fargeseparasjoner å overføre design til lysfølsom emulsjon. Hun utvikler emulsjonen ved hjelp av fotokjemikalier , deretter bruker den til å gjelde blekk til lagringsmediet. Grafikere med bakgrunn i maleri eller illustrasjon kan finne bildet emulsjon teknikk for å være mer vitenskapelig enn kreativ.
Håndmalte Technique
I denne teknikken , den grafiker pre -visualizes et design og maler det i negativ med blocker på ett eller flere silketrykk (avhengig av antall farger ) . Når skjermene tørke , bruker grafiker dem å bruke blekk til lagringsmediet. Noen Grafikere nyte spontanitet , loose og forgjengelighet av hånden maleri skjermer. Den håndmalt teknikk mangler nøyaktighet av foto emulgeringsteknikk . Fargeregistrering og justering kan by på problemer for den uerfarne grafiker .