Mens begge lager bevegelige bilder, skiller tradisjonell og datamaskinanimasjonen seg enormt i prosess, verktøy og estetisk .
Tradisjonell animasjon:
* prosess:
* håndtegnet: Hver ramme tegnes for hånd på cels (gjennomsiktige ark) eller direkte på papir.
* Fysisk: Involverer fysisk manipulering av cels, maling og kameraer.
* tidkrevende: Kan ta måneder eller år å fullføre en enkelt film.
* Verktøy:
* blyant, papir, maling, cels, kamera, lysbord, rotoskop.
* estetikk:
* håndtegnet utseende: Ofte preget av flytende bevegelse, uttrykksfulle karakterer og en unik kunstnerisk stil.
* Begrenset bildefrekvens: Vanligvis 24 rammer per sekund, og skaper et mer "klassisk" utseende.
Computer Animation:
* prosess:
* Digital: Opprettet ved hjelp av dataprogramvare og digitale verktøy.
* 3D -modellering: Innebærer å lage digitale modeller og animere dem i et virtuelt miljø.
* Raskere snuoperasjon: Produksjonstiden er betydelig kortere enn tradisjonell animasjon.
* Verktøy:
* 3D Modelling Software (Maya, Blender), Animation Software (MotionBuilder, After Effects), Gjengivelse av programvare.
* estetikk:
* realistisk eller stilisert: Kan være utrolig realistisk eller stilisert for å oppnå et spesifikt kunstnerisk utseende.
* Høy bildefrekvens: Bruker ofte høyere bildefrekvens for jevnere, mer detaljert bevegelse.
Her er en tabell som oppsummerer de viktigste forskjellene:
| Funksjon | Tradisjonell animasjon | Datamaskinanimasjon |
| --- | --- | --- |
| Prosess | Håndtegnet, fysisk | Digital, 3D -modellering |
| Verktøy | Blyant, papir, maling, cels, kamera | 3D -modelleringsprogramvare, animasjonsprogramvare, gjengivelse av programvare |
| Tid | Tidkrevende | Raskere snuoperasjon |
| Estetikk | Håndtegnet utseende, begrenset bildefrekvens | Realistisk eller stilisert, høy bildefrekvens |
Både tradisjonell og datamaskinanimasjon har sine egne styrker og svakheter:
* Tradisjonell animasjon:
* Styrker: Unikhet, uttrykksfulle karakterer, kunstnerisk frihet, klassisk utseende.
* Svakheter: Tidkrevende, dyrt, begrenset i omfang.
* Computer Animation:
* Styrker: Raskere produksjon, realistisk visuell, komplekse effekter, et bredere spekter av applikasjoner.
* Svakheter: Kan være dyrt, krever spesialisert programvare, potensial for over-avhengighet av teknologi.
Til syvende og sist avhenger det beste valget for et prosjekt av ønsket utseende, budsjett og tidsramme.