En av de mest gjenkjennelige tilleggene dataprogram har gitt verden av illustrasjonen er evnen til å lage tredimensjonale bilder. Filmer , TV og andre former for visuell underholdning har alt begynt å bruke tredimensjonal illustrasjon for å skape et mer realistisk utseende . Bortsett fra de mange video selskaper utnytter den nye programvaren teknologi, forskning selskaper også bruker digital illustrasjon for å gjenskape naturbilder , for eksempel landskap og andre topografiske egenskaper .
Coloring
Før maskinene ble brukt i illustrasjon og generell design, maling og andre ulike fargeteknikker tok kunstnere flere timer , noen ganger dager og uker , til riktig fullført. Dataprogrammer lar brukerne nøyaktig farge den tiltenkte bilder i en rask og presis måte , noe som gir et realistisk utseende til illustrasjoner. Hvis feil er gjort under den tradisjonelle coloring prosessen, endre måten dette bildet vises er ikke så lett. Med digital fargelegging, er like enkelt som å velge en ny farge på den digitale palett endre kontrasten på en bestemt del .
Produksjon
Gjennomføringen av programvare i studio har åpnet for raskere illustrasjon og animasjon produksjon enn ved hånden maleri av hver ramme er nødvendig for å fullføre en video. I tillegg har dataprogrammer laget reproduksjon av bilder en enklere oppgave enn manuelt gjenskape disse bildene på papir med penner, blyanter og pensler. Raskere produksjon av disse illustrasjonene fører til mer tid som kan være dedikert andre steder , noe som fører til mer forseggjort sluttførte prosjekter.
Effekter
Lenge før bruk av datamaskiner og digital illustrasjon , kunstnere stolt på visse teknikker og effekter for å bestemme hvordan tegningene vil se ut når fullført. Programmer som Adobe Illustrator tillate brukere å raskt endre utseendet på illustrasjonen i løpet av sekunder med en rekke verktøy . I de senere årene har produksjonsselskaper kunnet oppnå naturtro illustrerte bilder tar illustrasjon og animasjon til nye høyder.