3D-modellering og animasjon:
* Maya: En mye brukt programvare for 3D-modellering, animasjon og gjengivelse. Den ble brukt til å lage Iron Man-drakten, våpen og miljøer.
* 3ds Max: En annen populær programvare for 3D-modellering og animasjon. Den ble sannsynligvis brukt til forskjellige elementer, inkludert Iron Man-draktens metalliske overflater og dens dynamiske bevegelse.
* ZBrush: Brukes til høyoppløselig skulptur og lage detaljerte modeller, spesielt for Iron Man-draktens intrikate design og teksturer.
Visuelle effekter:
* Houdini: En kraftig programvare som brukes for væskesimuleringer, partikkeleffekter og komplekse miljøer. Dette var avgjørende for Iron Man-draktens flysekvenser, eksplosjoner og andre visuelle effekter.
* Nuke: En komposisjonsprogramvare som brukes til å kombinere live-action-opptak med CGI-elementer, og skape realistiske sluttbilder. Den ble brukt til å sømløst integrere Iron Man-drakten i filmens scener.
* Ettereffekter: Selv om det ikke ble så mye brukt til 3D-arbeid som Maya og 3ds Max, ble After Effects sannsynligvis brukt til komposisjon, bevegelsesgrafikk og andre postproduksjonselementer.
Gengivelse:
* RenderMan: En høykvalitets gjengivelsesmotor kjent for sine fotorealistiske resultater. Den ble sannsynligvis brukt til nøkkelbilder og scener som krever høye detaljer og nøyaktighet.
* V-Ray: En annen populær gjengivelsesmotor som er kjent for sin allsidighet og effektivitet. Den ble potensielt brukt til spesifikke scener eller oppgaver.
Tilleggsprogramvare:
* Photoshop: Brukes til bildemanipulering, teksturskaping og komposisjon.
* Mudbox: En programvare for digital skulptur og teksturering, muligens brukt til å foredle detaljer om Iron Man-drakten ytterligere.
Denne listen er ikke uttømmende, og den eksakte programvaren som brukes kan variere avhengig av de spesifikke oppgavene og behovene til teamet for visuelle effekter. Disse verktøyene representerer imidlertid kjerneprogramvaren som brukes til å lage de banebrytende spesialeffektene til Iron Man.