Tradisjonell keyframe animasjon er tegnet for hånd. Denne metoden kan benyttes til å lage raske og enkle animasjoner . Overdrevne positurer kan brukes til å vise tigging og slutten av en bevegelse som punch. Dette kan skape en kinetisk stil, men vil åpenbart mangler avgrensningen av fulle animasjon.
Du kan gjøre dette ved å tegne en overdrevet start posere for den første rammen. Tegn neste ramme som en overdrevet avslutning på første positur. For eksempel, hvis du animere en mann punching noen du kan tegne tegnet avvikling for et slag på det første bildet . For den andre rammen bør du trekke hånden utvidet og den personen som blir stemplet å kollapse på grunn av slag . Når du blar mellom de to sidene , vil disse tegningene lage en enkel og effektiv animasjon.
Bruke nøkkelbilder til Plan
Keyframes kan brukes til å planlegge din animasjon som også. Du kan bruke grove keyframe animasjon skisser til å planlegge interaksjoner mellom tegn , samt til kjøttet ut nøkkelscener. Du kan bruke grunnleggende rammene av tegnformer i stedet for svært detaljerte tegninger. For eksempel, hvis du planlegger en scene hvor en karakter konfronterer den andre, kan du planlegge ut hver reaksjon med keyframes . Dette kan hjelpe deg å ta opp spørsmål som den emosjonelle bue av scenen, intensiteten av drama eller komedie , og personligheten til karakterene . Dette vil også gi deg en forhåndsvisning av flyten og tempoet i animasjonen .
For å bruke nøkkelbilder på denne måten , bør du trekke ut hver animasjon ramme på ett enkelt ark. Dette vil tillate deg å passere din øye over siden for å sjekke planen for animasjonen.
Tweening
En av de viktigste bruk av keyframe animasjon i dag er å skape animasjon gjennom en prosess som kalles " innsetting ". Tweening refererer til rammene i mellom hver keyframe . Et program som " Maya" vil tillate deg å posere din karakter, og setter dette som et nøkkelbilde . Den neste positur er angitt som andre nøkkelbilde , og hvor lang tid det tar for karakteren til å bevege seg fra ett innlegg til en annen er satt i tillegg. Flere nøkkelbilder kan settes sammen på en digital animasjon tidslinje , og maskinen vil beregne bevegelsen nødvendig for hvert ledd , bein og kropp del å gå til neste nøkkelbilde . Når du animere med nøkkelbildene og tweening metoden, kan du lage komplekse animasjoner raskt.
Vanskelig animasjon mus t bli brøt opp i flere nøkkelbilder når du tween . For eksempel vil en person komme ut av en stol og klatre ut av et vindu trenger flere viktige rammer. Det er en god idé å sette et nøkkelbilde av personen som sitter , bare å komme opp og trekke seg ut av vinduet . Animasjonen bør testes for å sikre at datamaskinen er tweening rammene riktig i mellom hver handling.