kan En off -balance kunstverk føre til angst eller nysgjerrighet. Et riktig balansert arbeid viser betrakteren hvor du skal lete , eller hvor du skal lete først. De som leter etter visse opplysninger vil stole på balanse ubevisst , og hvis det er vanskelig eller ikke gir mening for dem , kan de bli frustrert. Balanse er vanligvis symmetrisk eller asymmetrisk og kan justeres ved hjelp av masse eller åpen plass
Kontrast
En interessant design bruker kontrast - . Mørke og lys, glatthet og ruhet , rotete og tom. Alle designelementer kan brukes til å skape kontrast . Ved hjelp av dette prinsippet er en måte å gjøre et visst innslag eller opplysning merkbar. Hvis du vil at den skal stikke ut , legg den i stor kontrast med de tingene som omgir den.
Direction
Som balanse , forteller retning betrakteren hvor du skal ser og deretter fører øynene gjennom oppsettet . Retning basert på design element av linjen , men form, plass , verdi , perspektiv og tekst kan alle skape retning. De gir en illusjon av dybde, som forteller øynene hvor du skal dra , hva som er viktig , hva som kommer først og hva som følger. Selv om design er kun ment å bli sett på, vil det ikke bli forstått riktig uten retning .
Økonomi
Økonomi oppnås gjennom redigering. Hvis designen er rotete eller mangler fokus, kan elementer fjernes. Hvis designen fortsatt fungerer , har du trent økonomi. Du ønsker ikke å inkludere noe mer enn hva som kreves for å produsere en økonomisk design. Hvis det kan gjøres med mindre , er for mye bortkastet tid og gjør produktet "over - designet . "
Emphasis
Hovedvekten , eller meldingen du ønsker å sende med ditt design , bør være klart . Balanse , kontrast og retning alle bidra til vellykket understreke poenget ditt. Og uten en vekt , din design er forgettable .
Andel
Som balanse , andel kan fremkalle følelser. Andel gir betrakteren en idé om hva han ser og hjelper ham å behandle hva som skjer i design. Med tekst, kan andelen brukes til å understreke ganske enkelt; det skaper en bestilling av betydning. Et par store ord på en side synes mer individuelt viktigere enn hundrevis av bitte små . Andel kan brukes til å få seernes oppmerksomhet eller sjokkere dem .
Rhythm
Rhythm er følte i mønstrene av design. Repetisjon og gradvis økning eller nedgang i verdi er måter å uttrykke rytme. Den kan brukes hånd - i - hånd med balanse , retning, vekt og proporsjon . Det kan også fremkalle følelser og skape bevegelse . Vanlig rytme omfatter elementer som er atskilt med mellomrom , strømmer rytme skaper en følelse av bevegelse, og progressiv rytme viser sekvensen . Uansett hvordan du bruker det, holder rytmen design flytting .
Unity
Unity er hva som passer alle elementer i en design sammen. Hvis det er ingen enhet, kan det hende du har glemt å legge til noe , eller du må slette noe . Mangel på enighet kan være forvirrende og kan kaste av vekt i meldingen . Samtidig gir samhold både helhet og variasjon. Noe bør binde elementene sammen visuelt å lage den.