Før du starter en modell i 3D , må du ha et komplett sett av konseptet kunstverk. Konseptuell kunst av hva du ønsker å modellere bør trekkes fra flere vinkler , og tegn ark bør brukes hvis du skal lage en karakter modell. Character ark skal vise høyde, proporsjoner , vekt og klær detalj av din figur. Laste bildene inn i 3D programto fart på arbeidet flow: . Bruk dem som referanser for å vite hvor du skal plassere hjørnene
Kopier fra livet
Når modellering en hverdag , vanlig objekt , ikke bry å gjøre opp et nytt sett med konseptet kunstverk. For eksempel si at du ønsker å lage en 3D- modell av en brødrister . I stedet for å kaste bort tid og energi å tegne et bilde av en brødrister , løpe til kjøkkenet , grip brødrister og bringe den tilbake til arbeidet ditt skrivebord . Å ha et virkelig liv objekt å kopiere fra kan være svært effektive når du lager 3D-modeller , som elementet er allerede i tre dimensjoner foran deg .
Lag ditt Tekstur
Mens ideen om å lage dine egne teksturer kan høres tidkrevende , kan det virkelig spare deg for mye tid, penger og krefter i fremtiden. Kjøpte tekstur pakker kan koste mye penger , kan du ikke alltid husker hva teksturer er der når du trenger dem og de kan noen ganger være mer av en utfordring å endre for å passe dine ferdige modeller . Lag din egen tekstur biblioteket fra bilder du tar mens du går , teksturer du har malt på datamaskinen eller har samlet inn fra andre ressurser image . Kategorisere dem på en måte som du vet hvor de er, akkurat når du trenger dem .
Modell Effektivt
Mens manipulere hjørnene på deg 3D- modeller, utvalgte grupper av toppunktene på en gang å kontrollere store områder. Ikke begrens deg til bevegelige hjørnene , heller. Form modellene ved å endre ansikter og kanter også. Velg kanten looper å manipulere rundt omkretsen av din modell , slette ekstra ansikter og ikke gidder å modellere noe som ikke vil bli sett. Når for eksempel modellere et tegn, ikke model kroppen og klær for seg . Gjør klær del av kroppen .