Arts >> Kunst >  >> Art >> Andre Art

Hvordan lage et normalt kart i ZBrush 3

ZBrush 3 er et program produsert av Pixologic for å skape og gjengi 3D-bilder. " Normal map" er et begrep som brukes for å legge ut belysning for et 3D-objekt . Opprette en normal kartet over et objekt vil tillate deg å velge hvilken retning lyset kommer fra, hvordan lyset reflekteres og samlet bringer objektet til livet. ZBrush 3 kan du også lage teksturer for objektene og deretter tenne dem deretter. Instruksjoner
1

Åpne objektet som ønsker du å gjøre en normal kartet i ZBrush 3.
2

Velg " Displacement " fra menyen listen til høyre side av ZBrush vinduet. Lag en Displacement Kart over objektet ved å velge " Adaptive " og dine personlige preferanser .
3

Klikk på " Alpha" firkant på bar på venstre side av skjermen . Velg " Beskjær og Fill" fra pop -up -boksen.
4

Klikk på " Material " alternativet på venstre linjen på skjermen og endre materiale til " ZBrush 2."

5

Velg " NormalRGBMat " fra bunnen av " Material " boksen .
6

Klikk på " Alpha" firkant på bar på venstre side av skjermen . Velg " Beskjær og Fill" fra pop -up boksen igjen .
7

Klikk på " Stroke " alternativet på bar på venstre side av skjermen og velg " GrabDoc " fra lokal opp boksen .

Andre Art

Relaterte kategorier