Anslaget kartlegging teknikken gjør det mulig å skape realistiske teksturer, konturer og utførelser. Ved å importere et fotografi og bruke projeksjon kartleggingsparameterei Lightwave , kan du lage en virtuell " mesh " for å tjene som en base for grafikken. For eksempel, hvis du har importert et bilde av et ansikt , ville mesh har støt , konturer og graderinger som perfekt kartlagt de av fotografiet. Naturligvis disse formene reflekterer lys på forskjellige måter , i henhold til deres mål og vinkel.
Virtual lysrigger
Virtual lysrigger lar deg kontrollere intensiteten , projeksjon, vinkel , farge og mengden av lys skinner på en gjenstand . Denne teknikken kan du lagt flere objekter i samme belysning array. Dette er spesielt praktisk hvis du skal lage en grafisk der miljøet forblir konstant mens fagene endres. Lightwave analyserer riggen informasjon og beregner gjenskinn, skygger og lysbrytning basert på geometrien til objektet under riggen.
Speil utheving
Blank utheving er ved bruk av en automatisert prosess som emulerer oppførsel under lys av forskjellige teksturer. For eksempel vil porselen reagerer mye forskjellig under lett enn tre. Den speil utheving teknikk gjør at du derfor å skape et realistisk miljø der 3D- design kan eksistere.
Symmetrize
Når du utformer et 3D-objekt i Lightwave , kan du spare tid ved å opprette bare halvparten av formen. Symmetrien verktøyet beregner vinkler , form og størrelse av det fullt objekt basert på sin nåværende tilstand . Ikke bare sparer du tid , men det skaper en svært nøyaktig tilnærming av sannsynlige lysforhold på den andre halvdelen av objektet. Skygger som faller på den ene siden av objektet kan ikke falle på den andre siden , for eksempel.