Hver datamaskinskjerm består av piksler, en liten kvadratisk eller rektangulær belysning og fargeelement som kan slås på eller av , med varierende lysstyrkeverdier . Computer vedtak er målt i et visst antall piksler bred med et visst antall piksler høy - for eksempel , er en 2013 vintage HDTV -oppløsning 1920 piksler x 1080 piksler (eller 1920 piksler x 1200 piksler) . Når bildene er tegnet på skjermen som er helt vertikal eller helt horisontalt , kantene av disse bildene på linje med rutenettet. Når disse bildene er tegnet på skrå , gjør kvadratene av rutenettet ikke på linje med kanten av bildet .
Solution
Når et program eller video kortet bruker anti - aliasing , den beregner en gjennomsnittlig farge for pikslene ved siden av " kanten " av hver linje blir trukket , slik at det er uklart eller mykere. Dette fyller i og quot; hull " langs trapp kanten og skaper en optisk illusjon. Fordi piksler er så små, blander den menneskelige hjerne nyanser sammen til en jevn kurve . Det samme psykologiske effekten brukes til å gjøre halv toning på aviser, der fotografier er gjengitt ved å variere størrelsen på punkter av blekk for å få fine graderinger i farger. En måte å se på anti - aliasing er at scenen er gjengitt på dobbeltrom, firemannsrom eller åttedobbel oppløsning på skjermen, og deretter krympet før den vises .
Computational Cost
Anti - aliasing krever en viss mengde prosessorkapasitet . Hver piksel som brukes til å definere en kant krever prøvetaking fargenyansen og lysstyrken nærliggende piksler for å finne den riktige verdien. For tekst eller statiske bilder , bare dette må gjøres en gang . For video , er det gjort hver gang noe endringer mellom rammer. Dette er en av grunnene slik at anti - aliasing på dataspill kan føre til en merkbar ytelse etterslep i bilder per sekund , og hvorfor mange skjermkort har silisium dedikert til å kjøre anti - aliasing algoritmer. Mens tidlige anti -aliasing skjermkort ville gjøre to pass per skjerm , kjører fra topp til bunn, har antall pasninger ( samplingsfrekvensen ) økt som resultatene har bedret seg .
Bilder Super skjermer med høy oppløsning
Mens ytelse hit fra anti - aliasing har blitt imøtegått med stadig mer i stand til skjermkortet , fremskritt innen skjermteknologi kan til slutt gjengi det moot . The iPhone 4 introduserte 250 + piksler per tomme ( ppi) viser i 2011 , og disse oppløsning skjermer svært høy, med piksler mindre enn det menneskelige øyet kan plukke ut , blir stadig mer mainstream adopsjon. På omtrent 300 PPI , menneskelige øyne egentlig ikke kan gjøre ut individuelle piksler . Med piksler som liten , behovet for anti - aliasing (og de ekstra videoprosesseringsberegninger ) går unna. Per sensommeren 2013 , bare en håndfull av stasjonære og bærbare skjermer har denne type løsning , men det er klart at de kommer til å bli utbredt i nær fremtid .