>> Kunst >> magisk >> illusjoner

Hvordan lage en Higley Gaff

Doug Higley er opphavs the Dark -museet og mange forskjellige offentlig service arbeid kunst han bruker for å lure deltakerne . Noen av disse verkene er godt kjent for sin mystikk og intriger . Han skaper forskjellige monstre og rariteter som krympede hoder og Chupacabras . Higley mest berømte klepp er trolig den "3 No Evil " trick . Dette trikset er mer " mentalisme " enn magi. Den kombinerer historiefortelling med rekvisitter for å gjøre det uvirkelige svært reell for deltakerne . "3 No Evil " er historien om sine funn under en ekspedisjon på en Amazon jungelen cruise. Den klepp innebærer viser bilder av krympede hoder og deretter lese en sjaman spådommer om heads.Things du trenger
3 No Evil satt på
Vis flere instruksjoner
1

Call opp en tilskuer og formelt gjøre ham en gjest kurator av Dark Museum . Ta ut de fire kortene fra konvolutten inkludert i tre No Evil sett . Plasser sjamanens prediksjon kort til side for nå.
2

Vis den gjestekurator bildene av utstillinger ( krympet hoder) og fortelle ham at museet har falt på harde tider med bare nok midler holde en utstilling . Av de to andre, vil man bli plassert i lagring og den andre vil bli solgt på det svarte markedet .
3

Gjør valget av hva som vil skje med utstillinger. Du holder ett kort , holder gjestekurator ett kort og på konvolutten ( museum) blir den tredje.
4

Spør gjestekurator om han ønsker å handle kortet. Hvis han gjør det, utveksle hans kort med en annen. Når han er fornøyd med hans kort , ta ut og lese sjamanens tredelt prediksjon kort. Prediksjon vil knytte ham med det innskrumpede hodet på kortet han valgte og fortelle sin fremtid , 66 år i forveien.
5

La historiefortelling selge utslaget. Intrigen er alt i presentasjonen og fantasi. Dersom gjesten kurator kjøper historien , vil sjamanens prediksjon mystifisere dem .

illusjoner

Relaterte kategorier