>> Kunst >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Historien om Computer Animation

er mest animasjon prosjekter forsterkes av eller er i sin helhet laget på datamaskiner . Live- action filmer bruke 3-D dataanimasjon for å skape andre verdener eller lagre filmskaperne noen kjedelige eller kostbare trinn . Virksomheten og prosessen med å lage dataanimasjon har utviklet seg ved å bygge ut av ideer og innovasjoner fra utvikling av 2-D animasjon teknikker . Tidlige forsøk

I 1969 , elektroteknikk Data Systems Group opprettet en dataanimasjon programmet sammen med National Research Council Division of Radio, et statlig organ i Canada dedikert til vitenskapelig forskning og innovasjon. De innså at datamaskiner kunne utføre arbeidet assistenter i tradisjonell animasjon , som tar viktige cel tegninger gjort av kunstnere og skape i mellom bilder som gir en illusjon av bevegelse og fullføre en sekvens . Nestor Burtnyk utviklet en viktig ramme animasjon program som kan lage hele filmsekvenser når den hadde nøkkelen cel tegninger. Den grupper invitert regissøren Peter Foldes å prøve teknologien , noe som resulterer i den eksperimentelle opptakene til kortfilmen Metadata (1971 ) og den 11-minutters kort The Hunger (1974 ) .
Datagenererte bilder (CGI )

Fremskritt i dataanimasjon førte til utviklingen av datagenererte bilder ( CGI) som skal brukes i live- action filmer som spesialeffekter, nå en nesten allestedsnærværende praksis. Future (1976 ) brukte CGI for å lage digitaliserte versjoner av et ansikt og hånd. De originale Star Wars ( 1977 ) utforme med utsikt over Death Star grøft skapt helt i 3- D .
Computer animerte figurer

Tidlig bruk av dataanimasjon for å lage fullt realiserte karakterene omfatter personifisert binære siffer Bit i Tron (1982 ) . Young Sherlock Holmes (1985 ) introduserte en ridder karakter født fra glassmaleri elementer som snakket og beveget seg mer intrikat enn den forholdsvis enkle Bit . Ridderen var opprettelsen av John Lasseter av Computer Division of Lucasfilm kjent som Graphics Group, som da ville finne nytt eierskap og endre navn til Pixar Animation Studios.
Andre Fremskritt

Beauty and the Beast (1991 ) var han første filmen til å lykkes innlemme 2-D og elementer av 3-D dataanimasjon på samme tid . Jurassic Park (1993 ) er kjent for sin store gjennomføring av fotorealistiske dyr figurer skapt av dataanimasjon , begynner en trend. Pixars Toy Story (1995 ) var den første fullt datamaskinen animerte helaftens film. De andre store studioene begynte å følge etter med sine egne dataanimasjon divisjoner.
Fotorealistiske menneskelige karakterer

Computer animatører begynte å forsøke å skape karakterer som realistisk skildre mennesker med utgivelsen av Final Fantasy : The Spirits Within ( 2001 ) Robert Zemeckis har regissert filmer forsøker å oppnå dette, ofte ved hjelp av live action ytelse fangst teknikk, inkludert The Polar Express (2004 ) . Mange av disse tidlige arbeidet ble møtt med kritikk om realisme , men regissør James Cameron vant mye anerkjennelse for innovasjoner han brakt til Avatar (2009) , blant annet skape realistiske ( menneskelige og utenomjordiske ) tegn , sekvenser og bakgrunner .

filmproduksjon

Relaterte kategorier