>> Kunst >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Hvordan lage 3D Animasjon Modeller

Dataanimasjon kan gjøres i 2D eller 3D-format . I en 3D produksjon , benytter den en mer komplisert og krevende prosess i forhold til sin 2D motstykke. I motsetning til i en 2D- produksjon , som kan vanligvis produsert med en gjennomsnittlig PC , krever en 3D prosjekt drivkraft datamaskiner og flere folk til å jobbe på sin lange og utfordrende arbeidsflyt. En 3D -prosjektet krever fremstilling av 3D-modeller og kombinere dem med de andre 3D visuelle elementer for å skape det endelige produktet. Instruksjoner
1

3D- modellbyggere har et bredt spekter av muligheter for programmer å bruke. Noen av de mest populære inkluderer Autodesk Maya, 3D Studio Max og NewTek Lightwave . Disse betalte programmer er mye brukt i faglige prosjekter . Du må lisenser for å bruke dem . Det finnes også noen gratis programmer 3D- modellbyggere kan bruke som Blender, 3D Canvas og Anima8or .
2

Les manuset og studere storyboardet til å forstå historien og hvordan personene skal flytte. Dette er viktige elementer i å konseptualisere hvordan hver 3D-animasjon modell skal se ut.
3

Bekreft arbeidsflyten som skal brukes i prosjektet som det er mange måter å lage en 3D-animasjon modell. Noen bruker en motion-capture kamera hvor en ekte skuespiller prestasjoner er skannet og lagret i datamaskinen . Noen bruker skalamodeller som ser ut som dukker som er 3D - skannet for å bli modeler startmateriale. Noen er helt skapt av 3D modeler fra grunnen av med et 3D-modelleringsprogram.
4

Samle alle nødvendige data for etableringen av hver 3D-animasjon modell. Hvis du bruker en motion-capture kamera eller en skala modell ment å være 3D - skannet , erverve alle data og organisere det på prosjektmapper klar for import til din 3D - modellering program . Også samle modellen pakke eller sett av informasjons tegninger fra prosjektets kunstavdelingen , slik at du vil være i stand til å matche de tiltenkte visuelle for modellene .
5

Importer alle data til din 3D - modellering program og begynne å lage din 3D-modellen ved å gjøre sin " avarere " eller hengsler. Dette er de små punkter som gjør at animatører å flytte modellen du opprettet. Bruk noen av ditt opprinnelige informasjon fra motion-capture kamera, 3D- skanning av skalaen modell , og annen informasjon fra kunstavdelingen og direktør , til å forme og artikulere modellens kroppsbygning.
6

ferdigstille avarere av 3D-modellen . Du må være i stand til å lage en samling av punkter i 3D-rom og koble de ulike geometriske enheter som utgjør modellen. Dette er typisk trekanter , linjer og buede overflater . 3D modellering skaper de " bein " og "ledd " av karakter, slik at modellen til å bevege seg ordentlig i animasjon scenen.
7

Slå i den endelige 3D-modellen til animasjon eksperter på prosjektet.

filmproduksjon

Relaterte kategorier